Le standard, pour de bonnes raisons
Si tu n'as jamais fait de JDR, c'est probablement par là que tu commenceras — et ce n'est pas un mal. La 5e édition de D&D a lissé les aspérités des versions précédentes : la création de personnage tient en une soirée, les règles de combat sont lisibles, et le système d'avantage/désavantage remplace élégamment des colonnes entières de modificateurs.
Ce qui brille
- Accessibilité : un néophyte joue en dix minutes.
- Écosystème : des centaines de suppléments, d'aides de jeu et d'actual plays. Tu ne manqueras jamais de matière.
- Le Kit d'Initiation (La Mine Perdue de Phancreux) est l'une des meilleures portes d'entrée du hobby.
Ce qui coince
- Le système favorise le combat au détriment de l'intrigue sociale et de l'exploration, qui reposent surtout sur l'impro du MJ.
- La montée en niveau devient déséquilibrée dans les hauts niveaux.
- Pour de la fantasy plus âpre ou plus originale, d'autres systèmes font mieux.
Pour qui ?
Les débutants, les tables qui veulent de l'héroïque bille en tête, et quiconque cherche un système que tout le monde connaît déjà. Un choix sûr — le hamburger-frites du JDR fantasy : ce n'est pas gastronomique, mais ça ne déçoit jamais.