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businessWizards of the Coast
group3 à 6 joueurs
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Avis JDR

Donjons & Dragons 5e édition

High FantasyDébutantHeroic Fantasy

Le mastodonte qui a fait entrer le jeu de rôle dans le salon de tout le monde. Accessible, souple, et soutenu par une montagne de contenu — le meilleur point d'entrée dans le hobby, à défaut d'être le plus fin.

Le standard, pour de bonnes raisons

Si tu n'as jamais fait de JDR, c'est probablement par là que tu commenceras — et ce n'est pas un mal. La 5e édition de D&D a lissé les aspérités des versions précédentes : la création de personnage tient en une soirée, les règles de combat sont lisibles, et le système d'avantage/désavantage remplace élégamment des colonnes entières de modificateurs.

Ce qui brille

  • Accessibilité : un néophyte joue en dix minutes.
  • Écosystème : des centaines de suppléments, d'aides de jeu et d'actual plays. Tu ne manqueras jamais de matière.
  • Le Kit d'Initiation (La Mine Perdue de Phancreux) est l'une des meilleures portes d'entrée du hobby.

Ce qui coince

  • Le système favorise le combat au détriment de l'intrigue sociale et de l'exploration, qui reposent surtout sur l'impro du MJ.
  • La montée en niveau devient déséquilibrée dans les hauts niveaux.
  • Pour de la fantasy plus âpre ou plus originale, d'autres systèmes font mieux.

Pour qui ?

Les débutants, les tables qui veulent de l'héroïque bille en tête, et quiconque cherche un système que tout le monde connaît déjà. Un choix sûr — le hamburger-frites du JDR fantasy : ce n'est pas gastronomique, mais ça ne déçoit jamais.